这是个系列性的问题,先了解建筑,再了解设计,然后了解什么是建筑设计师,但总的来说,打好基础,热爱事业,不断学习是一个行业的基本要求。
什么是建筑?广义的建筑指人工建筑而成的资产,属于固定资产范畴,包括房屋和构建物两大类。房屋是指供人居住、工作、学习、生产、经营、娱乐、储藏物品以及进行其他社会活动的工程建筑。与建筑物有区别的是构筑物,构建物指房屋以外的工程建筑,如围墙、道路、水坝、水井、隧道、水塔、桥梁和烟囱等。一般认为建筑就是房屋,具有功能属性、空间属性、安全属性…..那么你要了解的就是它的这些属性,比如,房屋的构成、功能、空间、色彩、等,这是基础,也是一个系统,这里推荐通过资料、书、课程等方式学习,几门必学的课程是建筑历史、建筑材料、建筑力学、建筑物理、建筑构造、建筑美学、建筑空间、建筑功能等,
什么是设计?我们这里说的当然是建筑设计,是指建筑物在建造之前,设计者按照建设任务,把施工过程和使用过程中所存在的或可能发生的问题,事先作好通盘的设想,拟定好解决这些问题的办法、方案,用图纸和文件表达出来。作为备料、施工组织工作和各工种在制作、建造工作中互相配合协作的共同依据。便于整个工程得以在预定的投资限额范围内,按照周密考虑的预定方案,统一步调,顺利进行 。并使建成的建筑物充分满足使用者和社会所期望的各种要求及用途。这里重点是设想、图纸及表达,我理解的设计就是设想好算计出来的过程,是一个无中生有的过程,设想是以理论基础为基础,能过不断学习,脑子里所想的内容,那么通过图纸的方式把所想的内家表达出来,就是设计。我们这里所说的只能是表达方式,一般来说,手绘、电脑绘图两种,现在电子化时代,电脑绘图快准稳,一般常用的软件有CAD,天正建筑,3D,PS、Su模型、动画等,这里面基础的CAD,天正建筑一定要会,建议3D,Su模型的立面表达要会一种,主要是为了更好的表达你的设想,另外手绘是一定要会的。
这里想说一下,一个建筑的建设,国家有很多规范文件规范你的设想和图纸,主要是为了保证建筑的安全、经济、适用、节能的要求,所以,你要学习大量的规范、法规和规定、你只能在这个规则下去设想和表达。而且这是一个长期的过程,国家在不同时期,对规范的要求不同,你得不断学习。
什么是建筑设计师,如何成为建筑设计师?这是一种职业,你把建筑和设计搞明白了,通过建筑和设计的工程实践做为生存的方式就是建筑设计师,建筑设计师他也要求有一定的职业素养:能吃苦、会沟通、会统筹、热爱建筑设计、不断学习、努力创新。为什么这么说呢,建筑设计师是个苦差事,加班学有,甲方爸爸要求各不相同,涉及专业广大、会沟通和统筹才能保证设计的正常实施,你不热爱建筑设计支撑不下去、不断学习、努力创新是因为市场化的设计行业,竞争激烈、你不学习,你不创新,无法立足,另外一方面,科学技术是不断进步,比如建筑材料的不断变革,高性能高品质的材料不断出现,表达方式也不断改变,已经是人工智能时代下,要学习的很多,比如BIM。
最后想说一点,我不想过多表达建筑的艺术性,但它又是一个优秀建筑师必须体会的,建筑他除了满足人的功能要求,更多时候还有他的艺术美的追求,从事建筑师职业的人群分几类,大师级建筑师(偏向于建筑艺术略多),建筑方案创作师(偏向于功能性略多)、施工图设计师(安全适用性),各自都有着自己的价值体现。建筑艺术性的表达是一个长期培养的多方面的体现,从我的角度建议可以多看看大师作品,体会创作过程、多了解文化、多思考创新,我们只要对建筑设计足够热爱,用心观察,相信自己也能为建筑业添砖加瓦。
对于为接受过建筑学教育(零基础)的朋友来讲,结合我对建筑师以及建筑设计工作的理解,我认为成为建筑师必须具备以下几个基本素质。
1、具有一定的美学基础。
建筑学是一个综合性学科,其中最基础也是最重要的一点是设计学。由于在建筑设计工作中会涉及大量的美学推敲,如造型、比例、色彩、空间、平面等等,没有一定的美学基础是完成不了这部分基本的工作的。如果你具有美学教育的经历(如绘画、雕刻等或者其他设计行业的背景),入门建筑学将不是一件困难的事。如果没有,那就必须要经过必要的学习和训练,先自学一些基础的建筑学课程。
2、必须要有进行设计实践的机会
建筑学是一门应用科学,所有的理论必须在设计实践中才能够深入的理解。在这方面我的建议是找一个靠谱的建筑师或者团队,以实习或者帮忙的名义跟着他们学习。主要学习的内容是一些基本的绘图软件(如CAD、SU、rhino、PS等)、纸上表达技能以及他们的工作方法,比如工作的流程、思考问题的方式、关注的关键点等。这有助于你了解建筑设计的具体工作,使以后的学习更有的放矢。
3、多看多思考,拓宽视野
建筑学涉及的范围比较广,每一个点都是一个去深入挖掘的机会,比如功能、空间、材料、场所、生态、成本等,深入思考还有人文、地域、科技等方面的思考。这是一个复杂的综合性学科,这就要求我们要有广泛的设计视野和深入的思考。多看多参观已经建成的有代表性作品,了解作品背后设计师的思考和设计的关注点,解析作品的功能、空间、结构、材料等基本建筑学语言,不断加深自己的积累。这一部分是什么必要且重要的。
最后,大学阶段的建筑学教育是一个最基础也是最基本的内容,这部分内容必不可少但又不意味着有过这部分经历就能成为一名建筑设计师。楼主如果真想通过自学成才,可以去了解一位日本的建筑大师——安藤忠雄,他原来是一名拳击手,半路出家,通过自学,成为国际知名的建筑大师。他的经历也许对你会有些参考意义。
建筑设计是指建筑物在建造之前,设计者按照建设任务,把施工过程和使用过程中所存在的或可能发生的问题,事先作好通盘的设想,拟定好解决这些问题的办法、方案,用图纸和文件表达出来。作为备料、施工组织工作和各工种在制作、建造工作中互相配合协作的共同依据。便于整个工程得以在预定的投资限额范围内,按照周密考虑的预定方案,统一步调,顺利进行 。并使建成的建筑物充分满足使用者和社会所期望的各种要求及用途。
所谓建筑设计就是将"虚拟现实"技术应用在城市规划、建筑设计等领域。四维梦工场老师介绍:近几年,城市漫游动画在国内外已经得到了越来越多的应用,其前所未有的人机交互性、真实建筑空间感、大面积三维地形仿真等特性,都是传统方式所无法比拟的。在城市漫游动画应用中,人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对未来的建筑或城区进行身临其境的全方位的审视:可以从任意角度、距离和精细程度观察场景;可以选择并自由切换多种运动模式,如:行走、驾驶、飞翔等,并可以自由控制浏览的路线。而且,在漫游过程中,还可以实现多种设计方案、多种环境效果的实时切换比较。能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验
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